这期为大家分享碧蓝航线主线任务,通过这期攻略内容玩家可以更好上手这款游戏,包含了碧蓝航线大型作战主线多少关卡等5个相关攻略内容,可以为玩家更好的了解游戏的玩法,以及解答一些常见的攻略问题。以下的碧蓝航线主线任务常见的五个相关攻略内容,一起来看看吧。
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碧蓝档案星野被抓去做什么实验
星野在《碧蓝档案》中被抓去做的实验是进行ALTER(改造)试验。ALTER试验是一种改造人类的实验,目的是让被试者获得超人类能力以应对異空间的入侵。星野作为一个被选中的志愿者,接受了ALTER试验并成功获得了特殊能力。
如何评价哔哩哔哩游戏《碧蓝航线》在3周年内的发展态势
其实在这次删档测试开始的那天,我还特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常不幸宿舍撕逼上头了放下鼠标已经是十一点半有余了,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运的玩上了,由于最近比较忙,周末集中玩了2天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字吧。
一、大体介绍
首先从这张登录界面开始吧。
有三种资源,石油,金币,钻石。
石油比较类似手游中的“体力”,主要用于推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取太少了),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。
换而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。
金币主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数。金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。
不同于传统手游,碧蓝航线的金币是有明确上限的。
钻石的话…嘛,获取渠道就不提了吧。目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限。当然也有购买蓝方块和石油等作用。
二、战斗系统
突然发现自己忘记截相关图了啊!这个还是有点姜的。
就用下舰B官博的图吧233
编队大概是这样。
分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。
后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
然后战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞…
然后下方不是有飞机、鱼雷、主炮嘛。
一般来说,航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除子弹的效果,大概就相当于STG中的bomb吧。
鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如欧根),发射高伤害弹幕。
炮击是后排的重炮和战列提供,大概相当于离先锋舰队前面固定位置,进行一次高伤害攻击(有点类似WOWS的感觉吧233)比较吐槽的就是你点下左上角的自律战斗,系统的炮击是无视位置,绝对会命中的,但是据说伤害和手动有差距。
然后一般弹幕伤害的是先锋舰队,但是自爆船如果没有击毁到了屏幕左边就会伤害主力舰队,同时敌人释放的飞机如果没有摧毁到了左边也是会造成伤害。
总体来说,还是挺看数据的…
三、数据
既然提到了数据,就看看角色的数据和提升方向吧,当然由于我游戏时间不多以及研究有限,主要讲讲这个游戏的数据提升空间吧。
①装备系统
碧蓝航线的装备系统非常重要,他不仅决定你的攻击类型,还会影响攻击伤害。
主要获取渠道来源于
刷图掉的设计图合成(根本不是主要!)
以及刷图掉落,以及特定的每日任务的获取,然后开…开箱子……
嗯…确实有些难受,主要是这个游戏装备做的真的蛮复杂的。
然后装备也是存在稀有度,同一个装备分为T1-T33个梯队并会以不同的星级表现,简单来说,同一个装备,稀有度越高,强化等级越高,也就效果越好。
然后装备也是有限制的,详细可见
装备_碧蓝航线WIKI_着迷网
②角色属性
可以看得出,角色本身是有不同的属性,加强的方式主要是强化,也就是喂狗粮;以及改造。
角色在10级,30级,50级可以进行改造,需要消耗金币和相同的卡片或者一张替代卡片。
大概就是这样的。
替代卡片可以做周常,以及勋章兑换拿,还有就是主线和运营送了233。
改造我记得是可以开放技能,提供特效强化以及属性的强化。
③技能系统
在学院里可以对角色进行技能升级,需要消耗相关技能书,这个技能书获取渠道主要还是特定的每日任务。
四、养成
与其说是养成,倒不如说是吸引玩家持续进行游戏的系统。
①后(su)宅(she)
好了,请不要吐槽我的宿舍…虽然有300多后勤币但是时间太仓促了确实没来得及装饰了233
这个后宅系统是比较像CGSS的,但是做得明显是没它的参照方精细的。
首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,据说氪金食物是有额外的经验加成。然后一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取方式,同时还可以使用家具币扩建宿舍。让我比较奇怪的就是为什么钻石不能兑换家具币……硅油罪孽深重(划掉)
②学院
补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油。
战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧。
但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。
③勋章
游戏通过拆一定稀有度以上的角色,可以获得相应稀有度的角色,在这里进行兑换,其实还是有些保底的味道的。
④收藏
有那么一点成就系统的味道,还是挺有意思的,通过集齐角色来获得奖励。不过也是国产手游的老套路了。
⑤演习
讲真的我真的不想提这个系统,因为实在做的太一般了我后来连每日任务都不去做了。
简答来说就是国产手游的传统套路,自己组队然后挑个队伍自动战斗,然后一个天梯机制和积分奖励,积分可以换取相关奖励。
主要还是,体验蛮差的,明显感受得出有些组合存在优势以及数值的最直观对比。
⑥建造系统
差点都忘了这个233……
游戏的建造系统是有点像传统抽卡游戏的,但是却又加入了建造时间的系统,消耗的资源也是金币而不是“钻石”。
值得一提的是,心智魔方(怎么这么像FGO的绿方块)主要获取渠道还是每日任务,所以成了主要限制数量的来源。
五、总结
可以看得出,虽然是删档测试,但这个游戏的完成度已经非常高了,游戏挺好玩的,但是还不够好玩。
①优秀的美术资源。不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。
②战斗机制的创新。不同于传统的卡牌对撞的自动战斗,使用了STG的方式,虽然业界上并不是他首创,但这种方式玩起来确实是比较新鲜的。
③本身氪点比较少
抽卡不是用的钻石,本身就是一种低氪了吧,再加上同卡强化被也功勋系统和改造卡优化了,整体来说影响游戏体验的事还是有限的。
但是也有一些影响游戏体验的地方。
①演习系统做得真的太差,如果是纯粹的卡片对撞,我觉得这种纯自动的演练模式是没问题的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有“手动”优势的,但考虑到碧蓝航线手动优势过于大了,所以我想采取全自动也是无奈之举。
但是我只能说,从结果上来说体验真的很差,不是说自动战斗不好……而是有种看着2个ZZ打架的味道…就算我数值碾压,也要搞上半天,真的非常蛋疼……
②游戏双资源并轨,上限低,很容易产生资源缺口。不论是clike游戏还是传统手游,出现资源缺口这种事一般也就是前期,特别是传统手游,一般金币是很难缺的。可能也是我玩的时间太集中了,所以那两天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺钱,然后周一又变成了钱用不完,心智魔方没了,非常尴尬…
③肝度较高。游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。
当然如果细看下来,还是一个问题“心急”,从另一个角度想,这些设计也是为了玩家持续游戏,来完成“养成”这个目的,只要慢慢玩下去,应该是不成问题的。
碧蓝航线我觉得最不错的一点,就是没有采用clike模式。
我记得从玩烧钱开始,测试游戏玩了战车少女,姬战风云,诺亚幻想,料理次元这些Clike游戏,他们本身质量和完成度参差不齐,但是真的很难吸引人长期玩下去。主要还是这个模式,你玩了这种模式的一种游戏,有的时候很难投入大量精力再去玩第二款,市场本身就有点饱和的味道,再加上Clike本身,盈利周期长,作为游戏来说,可能无氪或者微氪玩家游戏体验很好,但是作为游戏运营来说,这是一个跨不掉的坎。
有人回答中,碧蓝航线不需要维修感觉很新奇,但是必须要认识到一点,就是碧蓝航线本质上走的就不是Clike的路,他更像是国产手游模式的改良。
他有许多国产手游的影子,比如随机刷新的商店,限定次数的每日任务,自动战斗的竞技场,需要大量强化部件的强化系统,升星系统,有点像碎片的勋章系统,以及体力。
但是也有些格格不入,比如消耗的是金币而不是钻石的抽卡系统,需要肝但是却没有扫荡系统,建造还要加上一个建造时间,做一个家具币无法钻石买的宿舍系统。
可以看得出,制作团队是很有想法的,想要改良,取两者精华。
但是在舆论上来说,由于玩家很大一部分是Clike玩家,和国产手游重叠的部分,会让他们联想到“骗氪”,“想钱想疯了”等名词。
所以我认为这是一次勇敢的尝试,但是结果很有可能没有那么好,有些诸如建造时间真的是有点影响游戏体验,给人一种不伦不类的感觉。
资源的消耗和一些设定可能很难获得Clike玩家的认同,但是国产手游用户,却也不一定会买账。更关键的是,持续的氪金点依旧是一个问题。
其次,最大的一个问题是,最为核心的战斗系统(目前来说),对玩家的吸引度有限。
采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但是成也萧何败也萧何,我个人认为目前战斗系统,是不具备长期的吸引力的。
对于手游,我觉得有两类,一类是战斗系统为辅的养成游戏,玩家享受的并不是“战斗”本身,而是养成和策略性后的快感,比如FGO,舰C,碧蓝幻想,剖开了,本质是卡牌数值对撞;但是另一类,吸引玩家的是战斗本身,比如崩坏3,王者荣耀。
碧蓝航线这种STG模式,绕不开操作,却又绕不开数值,是一个非常尴尬的地位。崩坏3也有点这种味道,但是崩坏3本身刷图体验和碧蓝航线的刷图体验,个人觉得差距是很大的…再加上碧蓝航线是有自律战斗这个东西,这个就像一个潘多拉魔盒,打开后玩家是难以摆脱这个依赖,就像锁链战记国服的auto,即使是用空气墙我也会开着auto。自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升。
当然这些观点可能太主观了吧,毕竟对战斗系统的感受也是因人而异的,所以各位也不要太纠结了,手残党有时候是这样的…
题外话总结下来,就是这个游戏,底子和基础很好,但是潜力和发展空间个人不是很看好。当然更多可能是现在游戏还处在开发中吧,拿删档测试产品去评价本身也是种不妥的事。
但不管怎么说,比起量贩式的国产游戏,碧蓝航线还是用心很多了,祝有想法的游戏能走出自己的路吧。
《碧蓝航线》动画十一十二集去哪里了
近日,《碧蓝航线》官方宣布最新话第11话和之后的第12话将延期放送。
《碧蓝航线》改编自国内的一款策略养成类二次元休闲手游,是本季度与《Fate/GrandOrder》一样面向游戏粉丝群体的动画之一,不少网友都非常关注这部作品,不过可惜的是《碧蓝航线》并没有找到一家优秀的动画制作公司,对比起《FGO》动画,《碧蓝航线》实在是差太多了。
质量上的不稳定,明明有几话做的非常不错,但偏偏又会有几话出现大量的作画崩坏,让人难以接受,比如“单眼獒”、“上发胶的标枪”等等,真希望天冲能够在动画质量方面把好关,相信哪怕动画延期播放,粉丝们也不是不能接受。
然而《碧蓝航线》还真的在预料之中延期播放了,不过这个播放时间令人迷惑,居然是2020年3月13日,而第12话自然是后一个星期2020年3月20日。
看到这个时间点,基本上已经变成明年4月新番了。(提前播放的新番并不是没有,而《碧蓝航线》也只是更前一点而已)
隔壁《这个勇者明明超强却过分慎重》同样是延期播放,别人是延期了一个星期,而碧蓝航线直接延迟了一个季度,如果说是工期不足的话,延期一个星期估计怎么做都能够熬出来。
而现在估计《碧蓝航线》出现的并不是工期问题,而是根本没做,甚至是还没想到怎么做后续的剧情,赤城被塞壬捉住之后实施计划,之后再与碧蓝航线开战,这两段剧情加上铺垫估计两集是做不完了,最好的情况下是最后一集突破24分钟限制,或者干脆做成13集,不然这打戏根本难以获得观众们的认同。
现在情况是万策尽?可能原本天冲把《碧蓝航线》做成日常百合番才是最合适的吧,不少人都认为《碧蓝航线》能够做成这样就已经不错了,然而他非要把《碧蓝航线》做成战斗番,当然这也没有什么,战斗番比日常更加吸引人,问题是做也就算了,但是却没能做好,这样不但辜负的观众们的期待,也让BiburyAnimationStudio口碑直降,这可是公司接的第一部动画啊,开门红打不响,后面的该怎么办呢?
表示担忧的除了《碧蓝航线》游戏粉丝之外,还有Key社粉丝们,毕竟key社新作《SummerPockets》游戏改编大概率也是由BiburyAnimationStudio来制作。
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碧蓝航线大型作战主线多少关卡
进入游戏当中,我们打开右下角的设置点击找到关卡之后就能查看作战主线的关卡是120关
碧蓝航线高级作战指令书
道具「高效作战指令书」?在普通难度主线关卡、作战档案、活动关卡中的周回模式下均可使用(不包括特殊限次SP关卡、挑战E.X关卡及其他特殊关卡)。使用后本轮作战中战斗所用石油消耗增加一倍,战斗后所有获得收益也增加一倍
碧蓝档案怎么快速消耗体力
1.进行剧情任务和日常任务可以快速消耗体力。2.因为碧蓝档案是一款以战斗为主的游戏,而战斗需要消耗体力。进行剧情任务和日常任务可以快速消耗体力,让玩家更快地达到每日体力上限,以便更多地进行战斗。3.此外,玩家还可以通过购买体力药剂或者使用体力恢复道具来快速恢复体力,以便更多地进行游戏内容。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。