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辐射4有趣的支线任务,辐射4消失的行动这个任务怎么做

发布时间:2023-08-22 来源:蚊香手游网 作者:网络

这期为大家分享辐射4有趣的支线任务,通过这期攻略内容玩家可以更好上手这款游戏,包含了辐射4消失的行动这个任务怎么做等5个相关攻略内容,可以为玩家更好的了解游戏的玩法,以及解答一些常见的攻略问题。以下的辐射4有趣的支线任务常见的五个相关攻略内容,一起来看看吧。

本文目录

  1. 辐射4消失的行动这个任务怎么做
  2. 有哪些不氪金的好游戏推荐
  3. 《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节
  4. 《辐射4》中出现了哪些避难所
  5. 辐射1-4中最优秀的是哪一作
  6. 有高自由度的游戏推荐吗

辐射4消失的行动这个任务怎么做

步骤:

1、在瓦伦坦侦探事务所的桌上拿到任务简报后就可以开启该任务。首先要前往厄尔·史特林的家,进入厄尔·史特林的家需要盗窃撬锁(撬锁为红色,也就是非法闯入,如果被发现那么钻石城全城人都会打你)或者他家的钥匙,一般来说就是去拿到钥匙,而钥匙则在钻石城板凳旅店的老板瓦迪姆·鲍勃洛夫手里,进入和瓦迪姆交谈选择合适的选项拿到钥匙后进入厄尔·史特林的家。

2、在厄尔·史特林家一楼的红色沙发左腿旁边会看到一个小纸条,捡起来会发现是一个外科手术收据,手术收据显示钻石城的富豪手术中心的剐克医生曾给厄尔做过整形手术,此时会触发下一步任务——前往钻石城的富豪手术中心和剐克医生交谈。(注意:厄尔·史特林家里的东西可以随意拿取,不算盗窃)

3、来到手术中心后你会发现剐克医生不在,看店的是他的助手孙医生,和孙医生交谈得知剐克医生已经很长时间不在这里了,但你会看到地上有一条血痕延伸到了一边的地窖里,此时有3个方法可以去地窖——第一个是调查血痕(对血痕按E键)之后和孙医生交谈,让他解释血痕的来由并且要求他提供地窖的钥匙,此时你就可以合法进入地窖了;第二个方法则是在孙医生转身操作化学工作台的时候直接盗窃撬锁非法闯入地窖,第三个方法则是在偷盗perk点满的情况下从孙医生身上偷取地窖钥匙,然后合法进入地窖。

4、进入地窖后会发现厄尔·史特林已经死亡,而凶手正是剐克医生——剐克医生在给厄尔做手术的时候不慎切断了厄尔的动脉所以导致厄尔死亡,为了逃脱罪责于是制造了种种假象(比如让别人认为厄尔被合成人带走了)并将厄尔藏匿到了自家地窖里,此时主角可以选择“杀死剐克”、“逮捕剐克”或者“宽恕他”:

①杀死剐克:剐克会攻击你,你只能还击并将其杀死

②逮捕剐克:剐克会逃避罪责,然后服毒自杀

③宽恕剐克:剐克会后悔自己做的一切,然后服毒自杀

剐克医生死后孙医生会来到地窖,和孙医生交谈,结束本环节任务,离开地窖。

(PS:地窖里的物品不能随意拿取,包括墙壁上的大脑真菌。)

5、回到瓦伦坦侦探事务所和助手艾莉交谈,告知厄尔和剐克的遭遇(可以选择撒谎或如实告知,撒谎需要一定等级的魅力perk支持),艾莉会支付一些瓶盖作为酬金,“消失的行动”任务到此全部结束。

有哪些不氪金的好游戏推荐

不氪金的好游戏当然要属单机游戏了,当然个别优秀的买断制或者时间收费网游也可以一玩。下面我就来给大家推荐一些这样的游戏。

魔兽世界

作为全球知名的MMORPG游戏,《魔兽世界》拥有数量众多的玩家,直至今日,WOW依旧是全球注册玩家最多的游戏。该作采用月卡收费模式,虽然取消了点卡模式,但对于想体验游戏乐趣的玩家而言,依旧是首要选择。而且游戏即将更新新的资料片,联盟与部落的战火即将燃烧整个世界。

巫师3狂猎

该作是由“波兰蠢驴”打造的一款冒险游戏,在游戏中玩家将扮演猎魔人一路冒险。游戏采用了开放世界设定,虽然开放程度不及GTA5,但在同类游戏中仍是不多见的。而且游戏画面唯美,再配以苍凉古朴的音乐,波兰蠢驴用自己的匠心为玩家打造了一个真实的魔幻世界。

守望先锋

即便是在两年后的今天,我依旧要推荐这款大作。因为在2016年,全世界都刮起了一股关于《守望先锋》的风暴。虽然如今的国服已不及当初的全盛状态,但这款游戏依旧值得玩家入手。当你玩腻了吃鸡,玩腻了LOL,不妨来一局快节奏的OW放松心情。

这就是我的推荐了,大家还知道哪些不氪金的好游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节

近日,美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行的新游戏《辐射避难所》引发了单机手游的热潮。然而,许多人不知道的是,这款简单有趣的游戏背后,其实有许多细思恐极的故事。

游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约200人,以帮助人们躲避核打击。

官方说辞如此。但避难所被设计的真实用途,却是政府所主导的社会试验的基地。社会学家想看这些被挑选出来的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:

8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。

11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。

12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。

13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。

15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。

21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。

27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。

29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。

34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。

36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。

55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。

106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。

居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。

转自口袋巴士

《辐射4》中出现了哪些避难所

我记得是有6个避难所,这里我简单列一下:

111号避难所

《辐射4》主角出生地,同时也是用于冷冻休眠实验的避难所。目的就是测试人类冷冻休眠的极限时间,还有就是人类冷冻休眠后是否能偶融入醒来的世界。

75号避难所

中学地下室的75号避难所,这个其实是一个比较惨的避难所。因为这里只收容儿童,而儿童的父母都被傻掉了。这个避难所的目的就是测试儿童在一个没有父母的环境下的成长状态,而最终让这些孩子变成杀人机器。

81号避难所

在钻石城附近的一个避难所,主要用途是作为医疗科研方面的研究。但是实验的对象是人类,而不是动物。这就是为什么这个避难所表现上积极的收容那些幸存者和难民,这个方法可以快速的研制出人类对病毒的抗体,也是当初创建避难所的计划之一。

95号避难所

实际上这里就是个戒毒所,最可怕的是这个避难所的最终目的就是战后让毒瘾患者故意发现戒毒所里的药物,从而观察他们的行为。玩家来到这里之后就会发现里面都是早已死去的毒瘾患者,大部分都是吸食过量药物死的。

88号避难所

DLC里的避难所,通过广播可以找到,之前主要用于铀矿提炼来作为战争储备。但是后来出现事故,让辐射扩散,让很多人变异。这就是为什么传说88号避难所里闹鬼的原因,其实都是被变异的人干掉了。

114号避难所

富人区,有钱人的天堂。这里条件非常奢华,但是暗地里也是进行着某种实验。这种实验目标就是让低能的弱智来作为避难所的管理者,看看这个小型的封闭社会会发生什么事情。

玩家来到这里之后会发现,其实这个实验本身就是个悲剧,有钱人一个没进来,因为弱智把他们都关在了避难所门外……

结语

好了,大概就这么多。感谢大家观看。我是游戏播火人,关注我一起了解更多游戏文化。

辐射1-4中最优秀的是哪一作

.War,warneverchanges.

首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台\(???)/

毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了?(ˊ?ˋ*)

陪伴了捡垃圾的每一个时光л??a?a?a(?????)?

记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的

当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸′;)!!

当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(? ̄? ̄?)

如果要选出系列中最优秀的一作呢

我们先梳理梳理系列中的每一部吧\(???)/

辐射1Fallout1

该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(BlackIsleStudio)在1997年在美国发行制作

一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸′;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字,战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型

不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争.Fallout成为了当年最好的游戏之一

当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸′;)!!

特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…

总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作

辐射2fallout2

该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(BlackIsleStudio)于1998年开发制作

该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化

故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事

感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(?'?-'?)?

辐射3fallout3

该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…

Σ(`艸′;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社BethesdaSoftworksл??a?a?a(?????)?

该作由BethesdaGameStudios制作,bethesdasoftworks于2008年10月28日发售

该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。

在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。

有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的\(???)/

辐射新维加斯Fallout:NewVegas

该作由黑曜石娱乐(ObsidianEntertainment)开发,BethesdaSoftworks于2010年10月19日发行

本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(???????)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…

这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……

怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……

这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸′;)!!)

但是不乏它是个不错的游戏\(???)/

辐射4fallout4

该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)BethesdaGameStudios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。

游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错\(???)/

配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的?(ˊ?ˋ*)

本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л??a?a?a(?????)?

本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:(???):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(???????)

总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,wearejustenjoybeingthere~~

哈哈哈

回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?

如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:(???):

但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л??a?a?a(?????)?

一千个人有一千个哈姆雷特

这只是我自己的感觉

欢迎大家一起讨论\(???)/

写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)

感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了(文章资料素材来自网络)

有高自由度的游戏推荐吗

首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等

侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高

星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC

我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似

上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊

玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了

关于辐射4有趣的支线任务的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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