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地下城堡2老妪任务,巫师3天长地久任务

发布时间:2023-08-04 来源:蚊香手游网 作者:网络

地下城堡2老妪任务有非常多的技巧和玩法,有些因此的技巧很多玩家还不知道,比如巫师3天长地久任务就很多人不同,这里小编对地下城堡2老妪任务做了详细的整理,有兴趣的网友一起来看看吧。

本文目录

  1. 鬼谷八荒老婆婆任务
  2. 《烟雨江湖》支线任务有什么
  3. 烟雨江湖田鹏身世之谜任务后续
  4. 巫师3天长地久任务
  5. 巫师3主线,林中夫人,任务攻略
  6. ck2永生者事件攻略

鬼谷八荒老婆婆任务

鬼谷八荒中最近新加入了一个老婆婆的奇遇,部分玩家可能不清楚具体的选项和奖励分别是什么,给了个月精魂丹,最后给了个10年的Buff。月枝,加20%修炼速度,持续10年。

《烟雨江湖》支线任务有什么

【修桥】

忘忧村对话李大海(26,28)触发修桥任务,需要任意的6段木头;

修理完木桥后,回去对话李大海结束任务可以获得获得3声望+3冬瓜。

【隔壁老王】

忘忧村(19,25)找吴寡妇打听老王(22,25),打听光棍帮忙牵线,找吴寡妇点牵线搭桥最后告知老王可以获得3声望+2米酒。

【锈剑钟灵】

在完成采摘甘草任务后,找老妇人打听可以推开壁橱[需要20臂力]到屋后(14,21)掏树桩,获得生锈铁剑一把,

把剑给予贺庄主可以获得6点声望+5灵虚丹。也可以直接使用轻功飞到屋后去拿剑。

【铁砂掌】

在毓秀山庄(26,15)处搜索可以触发,找陈师傅打听掌印,到南阳渡的武馆找徐震天打听,支付500文后习得;

修炼铁砂掌需要使用壮骨酒,在徐振天处就可以购买。

【采摘甘草】

忘忧村(17,21)的老妇人偶染风寒,去(23,3)处采摘5株甘草给予老妇人可以获取3声望。

【毓秀剑法】

【触发条件】:

将锈剑给予贺庄主后可以触发

【任务流程】:

找贺庄主打听毓秀剑客后再找小环打听,接着再去找陈师傅打听,接着再去找贺庄主打听,最后请求传授,但是被拒绝了。

烟雨江湖田鹏身世之谜任务后续

在少林的大门口触发(需要40好感),田鹏听见有东西在呼唤他,一路跑到舍利塔,选择硬闯,

进塔后在塔顶发现夜宴枪,在枪中杀意侵蚀田鹏时出现了一位扫地僧,交谈后对方要留下田鹏配合调查;

到南阳渡去找裘啸天询问缘由的时候,收到南宫飞絮的邀约请我们去云露山一见,对话后去少林舍利塔要人,

一波对话后成功带走田鹏并且传送到凤鸣集的凤鸣书院,从对话中得知了南宫飞絮与西门无忧之间的事情,

南宫飞絮请求我们帮忙重铸夜宴枪,到鬼市去找鬼知晓要关于季鸦九的情报,得知在双王,

回凤鸣书院与南宫交谈,在双王镇韩老爷家旁边找到鸦九,请求帮忙修枪,需要黑铁*40雪银*15紫金*2(紫金可以用雁9开大雪山【1.23】宝箱里面正好两个紫金)

?

一段时间后收到荀况的来信,要我们到太白二楼见一面,对话,让你找鸦拿枪,

到了之后发现南宫已经去了扇子崖,到达之后发现白衣人已经领了盒饭,对话时魔教黑衣人出现,

并且用西门无忧来要挟南宫换枪,在战斗后黑衣人虽然失败但是试图袭击南宫飞絮,

西门无忧挡枪身亡,而黑衣人死于夜宴枪反噬,南宫飞絮则抱着西门无忧的尸体离开了,

回到凤鸣集的凤鸣书院寻找线索,找凤雏对话后去房间搜索到日记,翻阅后找凤鸣老人对话去雪山布雍堡,

找达瓦多吉打听后得知南宫飞絮抢了他家祖传的寒玉珠,同时他以为我们是同伙,触发战斗,

出雪山地图后收到荀况来信,去太白二楼,对话后得知南宫飞絮近日来连续杀了各大门派弟子,

?

在与荀况的对话中得知南宫飞絮即将油尽灯枯,到华山的紫气台可以寻找到南宫飞絮,

荀况要给他散功,找药王炼丹甘草36株、鹿茸5个、七星鳢1尾,需要我们自己去找材料,鱼在杭州鱼贩打听耗费5两银子,也可以在文皇经的洞里钓。

药练好后给荀况【荀况在华山(5.18)】,荀况喂药时挨了一掌,在南宫醒后,给田斩心魔

拿枪让田鹏摸一下,田鹏看见了自己买包子时被抢的情景,当时有一个小孩帮他,但是他跑了,

之后怕小孩被打死,去杭州打听小孩,龙井村打听老妇,去楼外楼,卖鱼的打听,他看见小孩被推下水了。

?

对话完毕老妇来信,回村。老妇说自己孩子胆小如鼠,不可能帮别人出头,这时田说实话,推他下水的是自己,

之后被裘帮主看见,怕别人知道自己是杀人犯去报官,对老妇说要杀要剐随他便,老妇说自己最近信佛,拿出竹条打了田两下两清了。解心魔,回华山,对话后,田有改名机会南宫靖一或田鹏。

巫师3天长地久任务

答巫师3天长地久任务:老太太的骨灰。

在《巫师三》中,天长地久任务其实就是一个昆特牌任务。比较好的选择就是拿走老太太的骨灰,因为拿她的骨灰会给昆特牌,老头的骨灰并不会给昆特牌。老婆婆的昆特牌好像是一张吸血女妖,如果已经有了就不会再得到了。其实在巫师3天长地久任务最后,可以选择帮老头或帮老妇人

,任务奖励一般,如果正在收集昆特牌的话可以选择帮老妇人。

总结:以上内容就是针对巫师3天长地久任务,《巫师三》天长地久带走谁的骨灰好的详细介绍,大家可以参考一下。

巫师3主线,林中夫人,任务攻略

1.要在之前的剧情“调查伟伦所有的剩下的线索,寻找男爵的妻子”阅读遗留下来的林中夫人这本书就可以触发啦。我们需要打开背包,在任务道具中,找到“林中夫人”这本书。查看就可以开启新的任务“寻找驼背泥沼里的老巫妪”。

2.根据在尼弗迦德密探汉崔克找到的情报,希里跟威伦的女巫起来冲突。一开始杰洛特一位汉崔克说的女巫是凯拉·梅兹,但后来才发现他指的是住在驼背泥沼里的女巫。于是狩魔猎人前进沼泽,决定要找出这名女巫,向她打听希里的情报。

3.检查木雕后,按照狩魔感官能力的指引继续前进,来到一处林中小屋,看见了一群小孩。、检查木雕后,按照狩魔感官能力的指引继续前进,来到一处林中小屋,看见了一群小孩。

4.林中夫人

选择:1.有没有在这附近见过一个灰白色头发的女人?2.我在找一个女巫。3.你们在沼泽这边做什么?选择1。

择:1.这个女孩有麻烦了。2.只有你们几个人住在这里吗?选择1。

这是一位老妇人出来了,她的态度并不友好。不打算告诉杰洛特消息,旁边的小孩透露强尼一定知道。

选择:1.我在招人。2.强尼是谁?3.你是女巫吗?4.是在在照顾这些孩子吗?选择1。

老妇人让小孩进屋,杰洛特得想办法把老妇人调离出去。给门外的小孩们一些吃得,让他们把老妇人引出去。得知强尼在沼泽边缘的一小片草地里。

选择:1.你不想跟我说话?2.我要去找你说的强尼?3.再见。选择2。

选择:1.好吧。2.你们没有其他想要的东西吗?选择2。

强尼原来是一个小地精,但是他不能说话了。帮助他从悬崖上的乌鸦巢里找到一个密封瓶子,得到这个瓶子强尼就可以说话了。从他那得知白发女子跑向了村子。老妇人不喜欢陌生人,我们需要强尼的帮助。

选择:1.要我跟你走?2.我不懂,请你解释一下。选择1。

选择:1.所以她跑向村子去了…2.你知道老巫妪的事吗?3.那沼泽村子里的女人……她是谁?

在强尼的帮助下,老妇终于愿意帮助杰洛特了。老妇人让老巫妪附体,告诉杰洛特最近出现一股黑暗力量,让我们去消灭它,就会告诉灰白头姑娘的情报。

选择:1.那个头发灰白的女人……2.带我去见老巫妪好吗?选择1。

选择:1.我想要跟你们谈谈。2.你们长的跟我想的不太一样。3.你们附在这个女人身上了?选择1。

选择:1.她发生了什么事?2.我把她当女儿。选择1。

选择:1.就这么说定了。2.为什么我需要一把匕首?

老妇人透露将部长的酬劳放在石头上就可以完成任务。于是乎我们便动身,去下瓦伦的部长打听村子里的麻烦。

选择:1.你知道就好。2.我不是任何人的属下。选择2。一系列神秘的杀人事件,在与村长的谈话中得知罪魁祸首在一个叫呢喃山丘的地方。在山丘之下困住了一个鬼魂,杰洛特可怜她,帮助她进入一匹马的形体,重获自由。

部长向我们讲述了黑暗力量的相关内容,杰洛特答应前往呢喃山丘帮他们解决问题。

选择:1.我回去看看。2.再多一点细节。3.这件事已经多久了?选择1。

利用狩魔猎人的感官能力寻找通往山丘底下的通道。这一块有不少怪物,需要注意。很多玩家在这里转悠了半天都找不到,其实目标是在地底,所以得从一旁绕过去,进去一个洞穴就很容易找到了。

原来是一个女人的鬼魂被困在了这里,不知杰洛特是来取她性命还是让是让她重获自由。原来这个怪物被魔法束缚在此,无止境的在树叶迷宫之中徘徊。

选择:1.你说我能够释放你。2.为什么我会被攻击?3.你是谁?4.我在山丘上发现尸体,都是被杀害的。选择1。

至此巫师3林中夫人任务算是玩家了,不知道玩家们是不是对这个任务有所了解呢,如果没有玩过,赶紧进入游戏尝试吧。

ck2永生者事件攻略

step1:寻找引路人

永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

RIP.21000[Contemplatingmortality“直面死亡”]

这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

以及

健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

患病,则时间*0.5(概率*2)

50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

(以上因子连乘)

另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

RIP.21001[Councilissummoned“议会被召集”]

这个事件有6个分支选项,分别对应于:

1.你的外交>=12

2.你的军事>=12

3.你的阴谋>=12

4.你的学习>=12

5.哑巴

6.退却

这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

2.不花费金钱。

元帅的消息有三个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

3.不花费金钱。

这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

“一笔昂贵的金钱”:80%

“一笔负担得起的金钱”66.6%

“不花费金钱”:50%

如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

---分割线---

好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

1.RIP.21013[Advisorfindsamystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

2.RIP.21014[Astrangerappears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

对应属性<10:真货概率10%

对应属性>=10:真货概率13.5%

对应属性>=13:真货概率17.9%

对应属性>=16:真货概率23.4%

对应属性>=19:真货概率29.9%

对应属性>=22:真货概率37.4%

所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……

分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

阴谋:同上。

比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

而另一位25学习的小萝莉就是真货:

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

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step2:永生任务

那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

外交:RIP.21100

军事:RIP.21200

阴谋:RIP.21300

学习:RIP.21400

这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

(下面假设找的是真货神秘人)

军事任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

军事任务-2:

选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项2:普通失败

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

军事任务-3:

选项1:转生

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-1,3-1

---

RIP.21100外交任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

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RIP.21110外交任务-2:

选项1:不承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

任务-2巨大失败则直接死亡。

---

RIP.21120外交任务-3(终极任务):

选项1:消耗3年份的收入贿赂

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项2:发挥你的能力(演讲)

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:20%

属性>=13:23.1%

属性>=16:26.5%

属性>=19:30.2%

属性>=22:34.1%

选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项3:停止任务

任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

密谋任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

密谋任务-2:

选项1:普通失败65%概率

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

密谋任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡。

选项2:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-2,3-1

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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

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学习任务-1:

首先,判断你的性格:

和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

选项1:给1年份的收入。结果:

如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

选项2:承认。[成功]。

选项3:诅咒。失败。

奖励:移除专断特性,获得正直特性。

失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……

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学习任务-2:

选项1:普通失败

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

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学习任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-2,2-2,3-1

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